Avventura e mistero

  • Cronache di Grimoire - La chiave del male

    Dopo cinquecento anni di strazianti combattimenti, le creature di Grimoire capirono fin troppo bene che nessuno avrebbe mai potuto uccidere il Demone Fiamma Nera. E nel corso del tempo le perdite tra Maghi e Demoni cominciarono a farsi sempre più pesanti, perfino per l’esercito dell’Alleanza. Il Lupo Ebras non aveva…

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  • Heilig-Geist

    Germania 1967. Duane, Dominick, Wladimir, Peter e Walter sono cinque ragazzi che vivono in un antico collegio nel cuore della Foresta Nera, dove ragazzi orfani come loro vengono indirizzati al servizio militare. L’atmosfera è molto tesa a causa delle regole rigide e severe imposte dai coniugi Stein che lo dirigono…

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  • I sette diavoli del signor Giulio

    Giulio, da tutti definito come un animale selvatico, figlio di una prostituta e destinato ad una vita da contadino, viene avvicinato quando ancora era bambino, da una giovane ed elegante signora che gli farà dono di sette amici, i sette diavoli del titolo, che nell’arco della sua esistenza gli sconvolgeranno…

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  • Il fantasma del lago

    Un tremendo temporale estivo costringe quattro ragazzi a deviare dal loro itinerario di vacanza in Sardegna verso un bellissimo villaggio che si rivela suggestivo, pieno di storia e abbandonato. Da qui vengono attirati in una serie di avvenimenti, loro malgrado, che li ricollega tramite una misteriosa mappa, a fatti accaduti…

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  • Il paese delle vongole

    In un piccolo paese del Polesine, Amilcare, ancora chiuso nel suo mondo di ricordi, dominato dall’immagine onnipresente della moglie defunta, si imbatte per caso in un’organizzazione dedita al traffico internazionale di farmaci e droga. Il suo coinvolgimento attivo in un gruppo di persone impegnate nelle indagini amplierà il suo orizzonte…

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  • La nemesi dei cloni

    Ryan Warwick è un affascinante trentenne in evidente stato confu- sionale. Opera come cacciatore di aberrazioni e, sebbene non ricordi cosa l’abbia spinto a cimentarsi in questo percorso lavorativo, si ritro- va nel mezzo di una missione azzardata: per la prima volta si imbatte in qualcosa di inspiegabile e la…

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